Абсурд-продукт
Суть игры – бредогенерация. Мы не преследуем практических целей и не стремимся создать что-то практически ценное – мы просто веселимся и смешим друг друга.
Для игры нужно минимум 6 человек, не считая ведущего.
Можно все.
1. Генерация темы
* Ведущий выкладывает на флипчарт заранее заготовленные примеры тем. Это придуманные темы, плюс концепции, созданные в предыдущих играх. Например, «Рекламодатели и Марианская впадина» (сыграно на ОК-2009), «Секс через PowerPoint», «Будущее на час» (придумано на прогонах).
* Тема должна состоять из столкновения двух понятий, сущностей, одна из которых хотя бы в какой-то мере близка собравшейся аудитории (профессиональные темы, мемы данного сообщества и т.п.).
* Участники продолжают генерацию тем по этому принципу до тех пор, пока не заполняется лист флипчарта.
* Производится голосование по выбору темы для игры. Каждому участнику дается 3 голоса, считаются голоса, поданные за каждую из тем, выбирается тема с максимумом голосов. Выбирать ранее сыгранные темы не рекомендуется.
2. Создание мира
* На второй лист флипчарта выкладываются «известные» факты по выбранной теме – то, что мы можем сходу сказать про этот мир. Задача – создать законы, по которым действует мир, придумать героев, которые в нем живут, сущности и понятия из этого мира. Например, в Марианской впадине живут рыбы-уроды.
* Участники придумывают законы, героев и понятия мира (а ведущий их записывает), пока не кончится лист.
3. Прогнозы
* Участники делятся на команды по 3-4 человека.
* Ведущий раздает каждому участнику карточку Абсурд-прогноза
* Каждая команда должна за 5-10 минут придумать столько прогнозов, сколько в ней участников. Прогнозы придумываются совместно.
4. Продукты
* Команды меняются прогнозами. Каждая команда получает прогнозы от других команд.
* Каждая команда получает по одной карточке абсурд-продукта и абсурд-персонажа
* Команда отбирает из полученных прогнозов 2-3 и за 10 минут придумывает продукт и персонажа, его использующего. Представления персонажа о продукте могут сильно отличаться от представлений разработчика, описанных в карточке абсурд-продукта.
5. Краткая лекция про истории и шутки
* Захват внимания
* Герой, цель героя
* Столкновение
6. Презентация
* Каждая команда выдвигает двух человек, которые будут рассказывать о продукте. Один рассказывает от лица разработчика, другой – от лица персонажа, пользователя продукта.
* Команды за 5 минут готовят рассказ. Структура рассказа вряд ли будет совпадать с вопросами из карточек (для этого была мини-лекция про истории)
* Каждая команда зачитывает прогнозы, которые она использовала, и представляет свой продукт
* Вопросы от других команд, обсуждение. В идеале, в ходе обсуждения нужно сгенерить единый продукт из всех придуманных, или хотя бы описать взаимосвязи и взаимодействие продуктов.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.